dijous, 15 d’octubre del 2015

Los Colonos del Catan

Catan, el juego del comercio

Catan es un juego muy entretenido creado por Klaus Teuber, un diseñador de juegos nacido en 1925, cuyo único juego reconocido ha sido éste, basado en una idea de intercambio comercial, en que los jugadores combinan sus materias primas para formar pueblos ciudades y caminos, con diferente puntuación cada uno. Para obtener materias primas, deben salirte en los dados los números adecuados, cosa que hace obligatorio el intercambio. El hecho de que las piezas del tablero se repartan aleatóriamente hace que cada partida sea única.

Lo +: El juego es muy dinámico y si se juega rápido, puede terminarse de forma muy divertida.

Lo -: El juego es un poco repetitivo y puede llegar a cansar. A parte, la primera partida es muy aburrida porque en ella se aprenden las mecánicas, y eso puede hacer dejar el juego.

diumenge, 11 d’octubre del 2015

Magic, cómo jugar

Como comenzar

Material necesario
Para comenzar a jugar, cada jugador necesita un mazo, formado por 60 cartas, y una manera de anotar las vidas (lo óptimo sería contar con un dado de 20 caras, pero se puede escribir en un papel).

Objetivo del juego
Hay dos maneras de ganar la partida: la más común, hacer que las vidas de tu oponente se reduzcan a 0, o, por lo contrario, conseguir que en el momento en que el deba robar, no le queden cartas.

Conceptos básicos
Maná: el maná o tierras es un tipo de carta necesaria para pagar los costes de envío de las criaturas y hechizos. Es, más o menos, una tercera parte del mazo. Hay 5 tipos de maná diferentes, que sirven para invocar diferentes tipos de cartas.
Coste de invocación: aparece en la esquina superior derecha de la carta, e indica la cantidad de maná que debes pagar para bajar la carta al tablero.
Ataque y Defensa: aparecen en la esquina inferior derecha de la carta, e indican el daño que puede hacer y el que puede aguantar.
Habilidades: se explican en el centro de la carta.

El inicio de la partida
Al inicio de la partida, se mezclan los mazos, y se deja al oponente partirlo. Después cada jugador roba 7 cartas, y tiene opción a múligan ( volver a mezclar y robar, pero robando una carta menos). Se decide quien empieza, y comienza su turno.

El desarrollo de un turno

Al inicio de cada turno se roba una carta y se enderezan las cartas. Después, se puede invocar un maná, y lanzar los hechizos que puedas (cartas), pagando su coste (girando las cartas de tierra necesarias). Lo siguiente es la fase de combate, en que se giran las criaturas con las que se quiere atacar. El oponente podrá bloquearlas con las suyas, o dejar que le entre el daño. Si se bloquea, se comprueba si las criaturas pueden recibir el daño sin morir (quedarse sin defensa), y en caso contrario, se envía la criatura al cementerio. Después, en la fase final del turno, se vuelve a poder invocar una tierra, si aún no se ha hecho, y jugar las cartas de la mano pagando su coste. En cualquier momento, cualquiera de los dos jugadores puede jugar instantáneos.

dijous, 8 d’octubre del 2015

Magic, the Gathering

Magic, la creación de un genio

Richard Garfield, Ph.D.Richard Garfield, profesor de matemáticas y diseñador de juegos, nació en Nueva York en 1963.
Es el diseñador de grandes juegos como "El Gran Dalmuti", "King of Tokyo" y, su juego más popular, "Magic, The Gathering". Todos son juegos que probablemente verás por aquí más adelante, pero ahora hablaremos de Magic:
Magic, the Gathering es un juego de cartas coleccionables, que representa una batalla entre dos magos, con 20 puntos de vida cada uno, que pelean entre ellos a muerte lanzándose hechizos, invocando criaturas y atacando con las mismas, y defenderse lanzando instantáneos o bloqueando con sus propias criaturas. Es un juego ideal para jugar con amigos, o, a un nivel profesional, hasta inscribirse en torneos.

Lo +: Es un juego superentretenido, en que no hay dos partidas iguales.

Lo-:Es un juego tremendamente caro, si quieres jugar en torneos, tienes que gastar mucho en las últimas cartas.